Old Grogs

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    Les grandes lignes du mod

    [Grognard]_Jean-Charles I
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    Message par [Grognard]_Jean-Charles I Lun 13 Avr 2009 - 13:35

    Voici, résumé par Mooncabbage, dont l'aide nous est, décidément, extrêmement précieuse, les grandes lignes de la moddification des stats d'unités. Tout provient à l'origine, de NTW2.

    J'espère que les grognons ainsi que les fouineurs y trouveront leur compte :

    Spoiler:
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    Message par Invité Lun 13 Avr 2009 - 15:06

    Aha, pas mal ce mec. Il veut pas nous rejoindre en échange d'un dictionnaire français et d'un croissant aux amandes (mmm niam)... :chauvin:
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    Message par JP Mar 14 Avr 2009 - 0:08

    Je peux le passer à UTW?
    Il me demande justement les grandes lignes pour ouvrir la rubrique.
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    Message par de Monteynard Mar 14 Avr 2009 - 8:07

    Ça semble d'être encore un pas vers notre mod napoléonien. Mais, j'ai quelques questions sur la différence entre les unités. Je comprends pourquoi la Prusse a des "superiour lines", mais les anglais? Et quelle est la différence entre "regular line" et "inferiour line" pour la précision et "superiour, regular et inferiour line" pour la recharge?

    Si quelqu'un peut m'expliquer, je serais très reconnaissant pour l'explication.
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    Message par [Grognard]_Jean-Charles I Mar 14 Avr 2009 - 8:20

    Assez simple en fait :

    - Quasi toutes les lignes d'infanterie ont 45 en précision, d'où le terme "regular line", et ce même les prussiens et les anglais.
    - Les Anglais et Prussiens ont un avantage en vitesse de rechargement, d'où le "superior line"
    - Inferior line se réfère aux unités de ligne, comme les Russes, qui n'ont qu'un faible score de tir.


    En ce qui concerne un mod napoléonien, tant que nous n'aurons pas d'éditeur graphique intégrable à 3DsMax, il sera impossible de créer des unités spécifiques. Par exemple, le shako français n'existe pas dans ETW. De toute façon, nous n'avons pas les compétences (ou la motivation pour certains) requises chez les grognards pour se lancer dans la modélisation 3D J'ai cru comprendre que Badger1815, un Lordz, travaillait main dans la main avec LtChambers, la personne qui a sorti le fameux PackManager. Ainsi quoiqu'il en soit, l'exclusivité d'un mod napoléonien reste de fait dans les mains des Lordz.
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    Message par [Grognard]_Christ2burd Mar 14 Avr 2009 - 12:33

    [Grognard]_Jean-Charles I a écrit:l'exclusivité d'un mod napoléonien reste de fait dans les mains des Lordz.

    Ben voyons...
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    Message par [Grognard]_Jean-Charles I Mar 14 Avr 2009 - 15:59

    ... Sauf si Arti se sort les doigts du c** ...
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    Message par [Grognard]_Articho Mar 14 Avr 2009 - 18:01

    Faites moi des offrandes .. et peut être .. peut être répondrai je a vos prières... :sac:
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    Message par de Monteynard Mar 14 Avr 2009 - 18:03

    Petits pas JC, petits pas. Nous n'avons pas besoins des modèles 3D aujourd'hui. Les uniformes vont donner l'esprit au mod napoléonien. De plus, les animations seront plus difficile que les modèles, car elles utilisent un nouveau système.

    Quant à CA/SEGA, je suis très fâché de ce qu'ils ont fait le "modability" de ETW. Ils nous ont promis un système simple. Blah, la communauté a dû faire leur travail pour que nous puissions transformer ETW en qqch plus jouable. :guillontine:
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    Message par JP Mar 14 Avr 2009 - 20:07

    [Grognard]_Articho a écrit:Faites moi des offrandes .. et peut être .. peut être répondrai je a vos prières... :sac:

    Tu peux te brosser MEC, à la rigueur je peux t'offrir une tonte intégrale et tu iras faire le bonze au Tibet Laughing

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