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    Mount&Musket: Batallion Mod - Page 4 Empty Re: Mount&Musket: Batallion Mod

    Message par [Grognard]_Argent Mer 17 Nov 2010 - 1:22

    I thought a historical regiment was a requirement. That's why I chose for the 1er.

    But if that isnt the case we could better go for Grognars Cuirassier Regiment

    (Although I still like lancers more:P DUTCH LANCERS!)
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    Message par Admiral Mer 17 Nov 2010 - 1:31

    Well yeah, I've just consulted Vince and he said it should be accurate. 1-st cuirassiers then. What are their colours once again?
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    Message par Admiral Mer 17 Nov 2010 - 1:34

    Aha

    http://centjours.mont-saint-jean.com/uniformes_uniteFR.php?uniformes=43&drapeau=

    On one hand I love 9-th cuirassiers, on the other hand 1-st cuirassiers sound more representative to me:) 1st cuirassiers it is I guess.
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    Message par Admiral Mer 17 Nov 2010 - 20:42

    http://www.moddb.com/mods/mount-and-musket-battalion-mod

    Please vote for us here! It sounds totally crazy, but we wanna be the mod of the year, and we are on 20-something-position already) Please vote and thus contribute to mod development))
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    Message par [Grognard]_Argent Sam 20 Nov 2010 - 16:13

    Is there any chance Dutch Red Lancers will be made in the future. Cause that's my dream. I talked with Lib about it and he also prefers lancers over cuirassiers.
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    Message par Admiral Sam 20 Nov 2010 - 18:19

    Very small chance I should say. If there would be any other french lancers ( which I doubt), they would be regular lancers - because we already have one guard regiment.

    We could basically do whatever we want, but we are restricted in a number of regiments. More regiments per nation give more textures, which are the greatest lag-causer of all. We are now trying to implement 11-unit factions and see how it works. If it does work, we could go on with more regiment.But for now cuirassiers and chasseurs (or voltigeurs) are the ones which will be added.

    Expect another fix tomorrow, it should kill all lags that still somehow exist and will add new british shakoes and maybe french officer's hats - in which i'm not sure yet.
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    Message par [Grognard]_Argent Lun 22 Nov 2010 - 0:02

    New version is out.
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    Message par Admiral Lun 22 Nov 2010 - 1:00

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    Message par Admiral Jeu 25 Nov 2010 - 0:42

    As we progress with our next patch, I'd like to present some screens of thing that will be used for the new artillery system:
    Mount&Musket: Batallion Mod - Page 4 Ammuni10

    Mount&Musket: Batallion Mod - Page 4 Cartri10

    Mount&Musket: Batallion Mod - Page 4 Lighte10

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    Message par Admiral Mer 12 Jan 2011 - 4:14

    I'm happy to announce our next release ^^

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,153878.0.html
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    Message par [Grognard]_Argent Jeu 13 Jan 2011 - 12:56

    Nice! Ill check it out today!

    Who's still interested in forming a Grog squadron?
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    Message par [Grognard]_Argent Ven 14 Jan 2011 - 0:29

    I've been playing! It's awesomique. This game keeps getting and better. The uniforms for the russians are really well done. too bad we cant walk while playing music though Sad
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    Message par Invité Ven 14 Jan 2011 - 0:49

    Played it yesterday with Admiral. Clearly great work! The mod seems also much more fluid.
    About the squadron I don't know. How many are we ?
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    Message par [Grognard]_Argent Ven 14 Jan 2011 - 15:34

    Not sure, about 6?

    I would like to be trumpetist.
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    Message par Admiral Sam 15 Jan 2011 - 20:10

    The mod seems also much more fluid.

    Well yes,many native stuff was abandoned, + new russian models have overall less polygons then old ugly models, and it is same for number of old and new textures.

    Anyway, this patch is absoultely nothing compared with what do we plan for the next release ^^ Right now I'm making 1 to 1 copy of french 12-pounded)
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    Message par [Grognard]_Argent Dim 16 Jan 2011 - 14:33

    Playing music is still kinda buggy though. and we cant walk while playing.
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    Message par Admiral Lun 17 Jan 2011 - 9:41

    Yes, I know Smile That's because sounds are static in Warband itself. It means that if you would play and start walking, the sound would still remain on the same place. You would be the only person to hear it constantly, while other players moving in same direction with you would loose it in a few seconds already - because they literally turn their backs to it.
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    Message par Soult Lun 23 Mai 2011 - 12:41

    Je viens d'essayer le jeu ce week end!!! Razz:

    c'est rigolo mais j'ai pas vu d'organisation en bataillon...

    par contre j'ai vu un boulet faire 6 morts en un tir. Laughing
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    Message par [Grognard]_Kettch Lun 23 Mai 2011 - 13:19

    Vu la complexité (organiser 250 personnes...), les évenements "en bataillon" n'ont lieu que rarement et après une phase d'inscription. Par contre il y a des serveurs dédiés au jeu avec organisation "en ligne".
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    Message par [Grognard]_Olaf Lun 23 Mai 2011 - 19:10

    bienvenue sur MMrussia3 mon chere soult Mount&Musket: Batallion Mod - Page 4 1362947821
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    Message par Invité Lun 23 Mai 2011 - 23:53

    [Vélite]_Soult a écrit:
    par contre j'ai vu un boulet faire 6 morts en un tir. Laughing

    Le boulet c'était Articho, l'artilleur, c'était moi ! :dent: Razz:
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    Message par [Grognard]_Olaf Dim 29 Mai 2011 - 1:22

    C'est qui le meilleur maintenant? Rolling Eyes

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    Message par Invité Dim 29 Mai 2011 - 5:11

    Beau screen, au moins on voit qui est le meilleur entre Kettch est moi. hihihi.
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    Message par [Grognard]_Argent Mar 19 Juil 2011 - 20:59

    Is anyone of you still playing this? I am sometimes!
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    Message par [Grognard]_Argent Jeu 15 Sep 2011 - 14:23

    Chaque jour je joue Mount and Musket Mod. C'est jolie. Quand vous voulez, nous pouvons jouer ensemble

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