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    Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage

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    Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage - Page 2 Empty Re: Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage

    Message par Invité Mer 4 Sep 2013 - 2:35

    Les Selucides seront gratis... un peu logique...

    Sinon, de très bonnes bases mais très mal peaufinées, moyennement optimisé et l'infographie est à chier. On s'y perd sans les images classiques pour les unités et bâtiments.

    L'ambiance, elle y est je pense.

    Faut quelques bons gros patchs pour commencer puis ensuite un bon gros mod, et là ça sera peut-être parfait.

    Sinon j'aime beaucoup.
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    Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage - Page 2 Empty Re: Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage

    Message par Seimour Mer 4 Sep 2013 - 3:02

    Malgré les répétitions constante que Shogun II était super moddable et que Rome II doit l'être aussi, je ne crois pas que les mods puissent le sauver. À part des reskins d'unités et des maps, il n'y a pas énormément de mods complets pour le jeu. Vu que la majorité des factions sont hardcodé dans le jeu, le modder devient très difficile. Ils ont beau dire que c'est super moddable, la vente de 300$ de dlc au compte-goutte n'est pas compatible avec l’habilité de modder un jeu facilement.

    Les agents sont surpuissant dans ce jeu, voir mon roi se faire assassiner en début de partie par un espion et mon armée qui perd 60% de ses effectifs par deux empoisonnements successifs est complètement ridicule. Vu qu'ils y a environ 116 factions, se faire spammer par la moité d'entre elle en un tour peut mettre un empire à genou ce qui est ahurissant.

    Je suis déçu.
    Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage - Page 2 Naked10
    Vivement un mod qui arrangera tout cela.


    Dernière édition par [Grognard]_Seimour le Mer 4 Sep 2013 - 14:47, édité 1 fois
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    Message par [Grognard]_Brumaire Mer 4 Sep 2013 - 12:18

    7 factions sur 108 jouables ?
    8$ les 3 factions ?

    Qu'est-ce que c'est que ce modèle économique délirant ?
    Le piratage a encore de beaux jours devant lui...


    Dernière édition par [Grognard]_Brumaire le Mer 4 Sep 2013 - 17:25, édité 1 fois
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    Message par Seimour Mer 4 Sep 2013 - 15:53

    Si il est possible de pirater les dlc, je ne dépenserais pas un autre sou pour ce jeu.
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    Message par Invité Mer 4 Sep 2013 - 20:51

    Rome II + DLC (cités grecques) = 38€ (+boîte)

    Ça va, c'est pas la mort.
    Les Sélucides sortent gratuitement le 1er octobre.
    Que veut le peuple ?

    Après 2 jours de jeu, je suis quand même satisfait. Surtout que ça tourne impec sur ma vielle bécane de 2008...


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    Message par Seimour Jeu 5 Sep 2013 - 2:41

    Le peuple veut que les 103 autres factions déjà présentes dans le jeu soient accessibles le jour de lancement au lieu de devoirs les acheter.....
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    Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage - Page 2 Empty Re: Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage

    Message par [Grognard]_Cosak Jeu 5 Sep 2013 - 23:41

    En réfléchissant un peu plus à la raison d'être de ce Rome 2, je me dis qu'il n'a pas vraiment lieu d'être pour des amateurs de tactique militaire. Pour infomation, dans un Total War, les batailles se jouent à 90% sur le plan tactique, très peu sur la stratégie (malgré ce qu'on dit).

    Les armées romaines (égides de ce jeu) brillaient surtout par leur logistique et leur discipline, plus que par leur talent tactique. Les innombrables victoires des armées romaines sont obtenues via des schéma répétitifs, parfaitement exécutés. Les seuls à briller tactiquement dans l'ère romaine sont les amiraux, à l'exception d'Hannibal et d'Aetius.

    Je pense même qu'Alexandre (de Macédoine, le Grand) n'a pas démontré de talent tactique exceptionnel. Sa stratégie militaire et sa politique étaient peut-être tellement avancées qu'il n'en avait pas besoin.

    Bien sûr je ne dis pas qu'il n'y avait aucun talent tactique militaire. Mais en comparaison des guerres napoléoniennes, des grandes invasions nomades ou assimilés (Khans mongols + Tamerlan), les guerres du Levant, les premiers conquistadors... la richesse tactique de l'ère romaine me paraît pauvre. À ne pas confondre avec la stratégie qui, elle, fut exceptionnelle.

    Dans l'Antiquité, niveau tactique, les guerres de la Basse-Egypte, contre les Hittites et Philistins furent bien plus riches. Mais c'est moins vendeur...
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    Message par Seimour Ven 6 Sep 2013 - 1:47

    La raison d'être est très simple. Rome 1 a très bien vendu. Sega demande de récidiver et TCA est obligé de dire oui. Le terme de stratégie est employé à tort et à travers partout et surtout dans l'industrie du jeu vidéo ce qui démontre que à part chez Paradox Interactive et quelques autres personnes, les mecs en charge n'ont pas fait trop de recherche sur le sujet. La stratégie est complètement impossible parce qu’il n'y a qu'une seule manière de gagner et c'est d'engager frontalement l'ennemi pour aller prendre sa ville avec un système d'alliance débile et des alliés qui n'aident jamais. Les batailles se composent d'une IA suicidaire qui se lance à l'assaut ou qui se laisse encercler en envoyant des tirailleurs contrer de la cavalerie légère et en chargeant de front des phalanges.

    Je ne défend pas du tout le jeu car je le trouve abrutissant et vide de contenu réel mais j'arrive quand même à en extraire un certain plaisir éphémère des quelques batailles à 80 unités.

    À noter que l'IA est trop conne pour dissoudre des régiments qui lui vide ses coffres alors elle fait banqueroute et ses armées déserte rapidement ce qui la rend complètement vulnérable au joueur qui porte attention. Ce serait bien si ce n'était pas le 3/4 des nations du jeu qui étaient dans cet état en milieu de partie.
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    Message par [Grognard]_Cosak Ven 6 Sep 2013 - 1:56

    Je m'auto-cite pour rappel :

    [Grognard]_Cosak a écrit:il n'a pas vraiment lieu d'être pour des amateurs de tactique
    Niveau business, c'est clairement une réussite. Mais pour les personnes que je cite, à part la curiosité ou la masturbation graphique, ça me semble être un désastre.

    Même les previews que Galadas publie par ici avec enthousiasme étaient à charge contre Rome 2. Pour rappel, dans le dernier test de son "bulletin", dans les défauts on peut lire "intérêt tactique inexistant". C'est un peu dommage pour un jeu de guerre à l'échelle tactique...

    Pour être honnête, NTW était à l'origine une belle bouse souillant une épopée militaire quasi-unique. Mais le jeu restait moddable. D'après des forums de retro-engineers que je fréquente, Rome2 est vraiment verrouillée, quasiment tout est codé en dur et non re-définissable. Donc la marge d'évolution hors-DLC de Rome2 est quasi-nulle.
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    Message par Seimour Ven 6 Sep 2013 - 1:59

    Je ne contredis pas ton post. Il n'y a pas de tactique dans Rome II. Enfin...dernier post pour de vrai. Arrête de me provoquer Cosak et tiens toi au décret royal de Louis XV qui exigeait des colonies qu'elle garde l'heure de Versaille malgré la distance.
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    Message par Seimour Mer 25 Sep 2013 - 18:41

    Je suis sidéré. Depuis hier, toutes ma liste d'amis possède Rome II incluant Cosak et Chris2burd. Je sais que ce n'est pas le cas et il semble que tous les gens qui ont le jeu sont affecté par ce bug.
    Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage - Page 2 Rome210
    On combine cela avec les posts qui critique le jeu qui sont systématiquement verrouillés pendant que ceux où des gens qui porte des noms comme "totalwargamer" s'en tire avec des menaces face aux personnes qui n'aime pas le jeu. Tout ceci me semble suspect pour ne pas dire complètement ridicule de la part d'une compagnie qui essait de sauver les meubles.

    Quelques articles pour mettre en perspective:
    Lien
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    Edit: En fait, le problème semble être généralisé car tout le monde possède tout ce que j'ai. Cependant, la guerre d'admin sur les posts reste valide et inquiétante.
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    Message par [Grognard]_Brune Jeu 3 Oct 2013 - 11:16

    Un article qui devrait intéresser Seimour. Le patron de CA, dans une interview, explique comment le développement est contrôlé pour satisfaire les attentes des reviewers et atteindre leur objectif de score metacrishit.

    Juste pour rire Rome II a remporté le prix Historia du jeu vidéo, volant la palme à EUIV. (et Bioshock infinite???)

    Spoiler:
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    Message par Seimour Jeu 3 Oct 2013 - 18:20

    Déjà lu. Je suis très amusé de la stupidité du studio. On ne veut pas innover parce qu'on veut avoir 9/10 partout. Ils font des jeux pour les critiques et non pour les joueurs.

    Je ne savais pas pour le prix historia mais je suis dégoutté. Europa Universalis IV est un jeu grandiose avec des mods qui vont augmenter la durée de vie de plusieurs années. Dei Gratia et Meiou and Taxes sont presque sorti et je les attends avec impatience. Il y a beaucoup plus de détail historique dans EUIV que dans ce Rome II à la con...
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    Message par Seimour Mer 26 Nov 2014 - 3:58



    Très Huns comme visage.

    Naturellement, les Huns ne seront pas jouable à la sortie mais par l'entremise d'un DLC qui sera payant et qui sortira plus tard.
    Rome 2, vidéo dév. + bataille de Carthage - Page 2 424776184

    PS: Le directeur de Studio de CA depuis Shogun est un ancien employé d'EA où il y occupait un post similaire.

    http://www.creative-assembly.com/profile/studio-director-tim-heaton

    C'est amusant de le voir admettre ouvertement qu'ils emploient des mecs à peine sorti de l'université.
    La page entière est une gigantesque mine de citations débiles.

    http://www.gamasutra.com/view/news/169475/Creative_Assemblys_fairly_brutal_approach_to_achieving_high_Metacritic_scores.php

    Un petit article qui explique leur façon de faire leur jeu et qui jette un peu de lumière sur les raisons derrière le recul de RTWII sur STWII

    Ai-je mentionné les Vikings du 9e siècle à l'époque d'Atilla?
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    Message par [Grognard]_Jean-Charles I Mer 26 Nov 2014 - 7:52

    N'ai pas acheté Rome II et ne risque pas d'acheter celui là. C'est bien triste, mais la série des Total War a pris la mauvaise voie, et il semble de plus en plus qu'il s'agisse d'une impasse. Je vais économiser pour pouvoir subventionner du Paradox Interactive...
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    Message par [Grognard]_Why-Not Mer 26 Nov 2014 - 17:25

    My dream: EU mais avec des batailles "gérable" je serai prêt à payer 90 € pour ca.
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    Message par Seimour Mer 26 Nov 2014 - 18:18

    [Grognard]_Why-Not a écrit:My dream: EU mais avec des batailles "gérable" je serai prêt à payer 90 € pour ca.

    Les joueurs Paradox sont généralement peu enclin à Total War. Le développement d'un engine ressemblant à TW demande des millions en investissement dans un marché qui reste encore sous-développé. Je doute que ça arrive.
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    Message par [Grognard]_Why-Not Mer 26 Nov 2014 - 20:10

    [Grognard]_Seimour a écrit:
    [Grognard]_Why-Not a écrit:My dream: EU mais avec des batailles "gérable" je serai prêt à payer 90 € pour ca.

    Les joueurs Paradox sont généralement peu enclin à Total War. Le développement d'un engine ressemblant à TW demande des millions en investissement dans un marché qui reste encore sous-développé. Je doute que ça arrive.

    my dream on a le droit de rêver, non zemmour, oups pardon seimour....
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    Message par [Grognard]_Jean-Charles I Dim 1 Fév 2015 - 18:26

    Passant devant le rayon livre de poche du casino local j'ai été interpelé par le titre d'un livre... Rome Total War II, machin bidule chouette. Produit dérivé, avec le petit symbole "Total War" en coin. Ridicule. J'ai ouvert et refermé aussitôt. Un roman historique écrit par un"universitaire" américain.

    Marrant...
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    Message par Invité Dim 1 Fév 2015 - 19:51

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    Message par [Grognard]_Jean-Charles I Dim 1 Fév 2015 - 20:09

    [Grognard]_Liberalis a écrit:Bizarrement il a de bonne revues. http://www.amazon.fr/Total-War-Rome-Destroy-Carthage/dp/1250038642

    Comme les lignes de Wellington Razz

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